Die ersten Auswirkungen der magnetischen Verschiebung, die im Osten an den Randbezirken der Zonen 3- 5 ihren Anfang nahm, machten sich im Planetensystem 2 durch eine noch nie vorher dagewesene Migrationswelle bemerkbar. Als die Krzyp den Planeten #17 besiedelten, fiel es den Einheimischen zunächst gar nicht auf, denn es herrschte hier ein reger Tourismus und die fremden Sprachen klangen für sie alle gleich. Diejenigen aber, die selbst grünes Blut hatten fanden sofort, dass etwas im Busch war. Konsonanten zischten in Lichtgeschwindigkeit durch die Luft wohin man auch ging und rasten manchmal ineinander wenn die Unterhaltung sich hochschaukelte, wie ein kurzer Knall direkt am Ohr. Die Einwanderer waren die ersten, die sich genetisch verändern ließen. Ein in den Vierteln je eigens dafür hergerichtetes Labor hieß die neuen Bewohner mit fröhlichen Plakaten Willkommen, bot gleich an der Tür die entsprechenden Broschüren und Narkosemittel und schon ging es los. Durch die jahrelange Forschung an Tieren war man schon sehr weit und der Eingriff beschränkte sich auf das Einpflanzen eines zentimetergroßen Apparates, der allmählich diverse Stoffe abgab. Die Mutationsphase dauerte drei Wochen und versprach geschärfte Sinne und die Möglichkeit tagelang wachzubleiben – perfekte Arbeitskräfte für die aus dem Boden sprießenden Fabriken. Sie entwickelten schnell eine Geheimsprache und eigenartige Spiele, die nur sie verstanden. Das von ihnen erfundene Würfelspiel verbreitete sich schnell in der gesamten Galaxie – in der vereinfachten Version, denn die ursprüngliche Fassung war nicht gesellschaftsfähig – die Migranten schrien sich an, bewarfen einander mit riesigen Plüschwürfeln und Hühnern und schlugen manchmal Purzelbäume mitten im Satz, ein heilloses Durcheinander. Den Purzelbaum behielt man in einigen entlegenen Winkeln bei, ansonsten war die einfache Variante in der es ausschließlich um die Plüschwürfel ging eine herrliche Unterhaltung für die gesamte Familie.